четверг, 22 августа 2013 г.

Аллоды Онлайн: Подарочный код для пользователей интернет-провайдера "Дом.ru"

В личном кабинете в разделе "Интернет" есть подраздел "Бонусы". Именно там я наткнулся на бонус от игры Аллоды Онлайн. (Описание: Получите ПИН-код от «Аллоды Онлайн» - бонус, дающий редкие, уникальные и полезные предметы в игре!). 

Условия для получения:

Для каждого Абонента Дом.ru, впервые активировавшего тарифный план Дом.ru 50, Дом.ru 75, Дом.ru 100 открыта возможность получить в подарок ПИН-код - уникальный бонус в игре Аллоды Онлайн.
Обратите внимание на условия акции:
  • Для использования акции необходимо быть зарегистрированным пользователем или зарегистрироваться в игре Аллоды Онлайн прямо сейчас.
  • ПИН-код должен быть активирован до 31 июля 2013 г. (я активировал 22 августа 2013 !!!)
  • Акция представляет собой мероприятие, задачей которого является продвижение услуг проекта Аллоды Онлайн. Акция не преследует задач получения прибыли или какого-либо другого дохода. Количество ПИН-кодов ограничено.


Естественно, я получил Пин-код, активировав его, мне на почту прислали вот это:

Златогрив и 2 упаковки корма



среда, 14 августа 2013 г.

Аллоды Онлайн: Новый некромант (после обновления 4.0.3)

Данным классом я играю почти 4 года и поэтому мне есть, что сказать относительно нового некроманта.
Сейчас играю на сервере Грань Мироздания, к сожалению, я настолько ленив, что до сих пор бегаю без величия, и концентрата мертвой воды у меня так же нет. Поэтому мне приходиться придумывать гибридную версию билда, которая мне помогает покорять астрал и воевать на батл-граундах. Но я был бы не я, если бы не придумал оптимальный для себя билд.

Но перед тем, как расписывать свой билд, хочу выделить "+" и "-" нового некроманта. К плюсам хочу отнести появление мгновенных хилок и переливашки не требующей крови, так же понравился новый скилл - "Призрачный покров", который пришел на смену мало используемой "Иммитации смерти". Минусы тоже есть, например, увеличение отката вампиризма и сокращение времени отхила панацеей. Так же из минусов хочу отметить изменение умения "Бессмертие", оно теперь оставляет только 30% хп после срабатывания. Если же говорить, о вехах, то сейчас у некра стало больше вех на увеличение выживаемости, появились вехи на инстинкт, а так же вехи на улучшение умения "Щит крови", что не может не радовать.

Теперь перейдем к разбору билда.
Умения я решил разделить на строки для упрощения объяснения.
Карта умений

1) Так как я бегаю в Вамп билде, то следовательно нужно брать "Вампиризм" на 3ку, из за нехватки умений "Трупный яд" пришлось взять на 2ку. Разница между ядом на 2ку и на 3ку незначительна.
2) "Щит крови" должен иметь каждый некромант вне зависимости от билда (имхо). От стража я решил отказать ниже объясную почему.
3) Так как мне приходиться делать и Пвп направленный билд, то, естественно, нужно брать "Страх". "Пакт крови" решил взять на 2ку, потому что остались не использованные 2 очка умений, но думаю хватит и на 1ку.
4) Заметил, что многие некроманты вместо панации любят брать переливашку на 3ку, я считаю, что это не есть хорошо, потому что переливашка хоть и не требует крови, но хилит заметно хуже панацеи. А если повесить на себя панацею + переливаку то профита будет еще больше будет - верное спасение от смерти :-). "Вирус" - единственное АОЕ-умение, которое советую брать на 3ку.
5) До обновления 4.0.3 я не брал "Реанимацию", но как только она стала без кастовой, я её решил попробовать в ПвП и ПвЕ, и знаете она действительно очень хорошо помогает при критических ситуациях отхиливая, иногда, и по 500к-900к, при моих то 1кк. "Душегубка" стала заменой стражу, так как обкат вампиризма стал больше, а душегубка позвоялет сократить время отката вампиримза, а еще душегубка может вешать молчанку, что тоже есть плюс, но есть и минусы:  душегубка сама не дамажить, так же она очень ватная, а её призыв занимает 10 секунда. Целых 10 СЕКУНД !!! Так же решай, кого вам брать стража или душку.
6) Лихорадку решил брать на 3ку, всё так же из-за сокращения времени отката вампиризма.
"Бессмертие" - без неё некромант не некромант.
7) "Изъятие жизни" - улучшение скилла "Вампиризм"
8) "Разложение" апгрейд "Трупного яда"
9) "Иммунодецефит" беру, так как очень хорошо помогает при добивании противника, может помочь при продлений контроля противника в связке с "Нейротоксином". "Тёмная мощь" - это умение можно и не брать, но я взял потому что было одно умение лишним, подхил от душку не помешает.

Теперь перейдем к вехам:
Ветка "Сгусток кислоты"
В данной ветке я взял 2 вехи "Утилизации", которые помогают восстанавливать запасы маны и крови во время затяжных ПвП баталий. Вехи "Холодный рассчет" - увеличение показателей интуиции на 9% (3 вехи).
Ветка "Трупный яд"
Здесь, как мы видим, берется большее количество вех.
Вехи:
"Токсичная слапбость" - разовое усиление урона умений "Изъятие жизни" и "Дыхание сметри".
"Страх смерти" - увеличение показателей инстинкта на 15% (3 вехи), раньше некр мог только о таком мечтать, поэтому сейчас у меня перебор инстинкта. Так же веха сокращает время отката умения "Бессмертие".
"Инфекция" - увеличение дамага от умений "Вирус", "Лихорадка", "Разложение" и увеличение отхила умением "Панацея".
"Тёмный гений" - больше показателей разума на 9% (3 вехи).
"Цепная реакция" - позволяет раскидать "Разложение" по всем противникам на ком висел "Вирус". (3 вехи)
"Заражение крови" - "Разложение" критует на 90% чаще (3 вехи).
"Экстаз отравителя" - 3 вехи позволяют сократить время каста умений "Изъятие жизни" и "Переливание крови" на 20% (стакуется до 5 раз), при наложении бафа, баф накладывается с 50% вероятностью за каждый тик "Разложения". 
"Нейротоксин" - контроле-дамажущий скил. Как говориться "Must have! ".

Ветка "Вампиризм"
"Дыхание смерти" - одно из самых мощных дамажущих умений некроманта + дает замедление противника на 50% в течении 5 секунд.
"Предсмертный крик" - увеличивает урон от ДС и сокращает время отката.
"Жажда крови" - сокращает откат вампирика.
"Кровавая эгида" - эта веха восстановливает 1 уровень эффекта "Щит крови" при получении капли крови. Считаю, что данный тип вехи можно брать на 2ку.
"Резервуар" - увеличивает запас крови на 2 единицы. Следовательно, если взять 2 вехи, то запас увеличится на 4.
"Хладнокровие" - увеличит показатель духа на 9% (3 вехи).
"Дар Тьмы" - увеличиваеь показатели выносливости и мудрости у некра, а так же увеличает хп миньона.
"Горячая кровь" - увеличивает верояность нанесения критического урона "Изъятия жизни", "Дыхания смерти" и "Реанимации". Очень нужна веха, берем на 3ку.
"Кровоток" - вампиризм и лихо дают больше крови.
"Сила вампира" - урон вампирика и вируса увеличивается.
"Стойкий щит" - уровень эффекта "Щит крови" расходуется не чаще, чем раз в 0,9 секунд.
"Кровосмещение" - набор и тракта крови сокращают время откат вампиризма, но взамен некр не может быть кислотником.

Статы:
Характеристики
Выше показанный статы (без шопа и алхимии), с которыми я бегаю. Обычно пью банку на разум и вынос, алхимию на разум.

Пруфы, что с такой билд имеет место быть:

Ведьмин яр
Арена Смерти


четверг, 1 августа 2013 г.

Аллоды Онлайн: Прокачка пресонажа с 45 по 55 уровень

Ранее я уже писал гайд по прокачке персонажа с 1 по 45 уровень.
Пока на серверах запущенна Улыбка Судьбы решил докачать перса до 55.

Могила Джуна
Чтобы попасть в зону 3 на Кирахе. Нужно выполнить 7 заданий на мини-локе Могила Джуна. После этого вы получите Оберег Астрального Серебра. Теперь можно возвращаться на Кираха.

Кирах
В лагере Лиги берем квесты и начинаем выполнять. В зоне 3 нам придется выполнить примерно 10 заданий, в конце, которого мы получим Сердце Дракона. В принципе, на выполнение 10 заданий уйдет около часа.
Разделение Кираха на зоны
Остров Откровения
Достигнув 45 уровня, мы получаем письмо от режиссера, который нас отправляет на разговор с Гориславом Гипатским на перекрёсток. После беседы садимся на лодочку и летим на Остров Откровения.
На острове нас ожидают около 50 заданий. Задания обычные, но придется побегать по локации. Цель всех этих заданий - сбор осколков доспеха Зака. Собрав 4 части из 7 нас отправят на следующую локацию.
P.S. Если вы достигли 48 уровня находясь на Острове Откровения, советую сразу приодеться в зеленый шмот с ячейками (уровень вещей 48), чтобы не париться во время кача.))

Сумрачный Остров
До локации добираемся на лодочке c Острова Откровения.
Сумрачный Остров проходиться за час. Здесь 25 основных заданий, выполняя, которые нам нужно будет дособирать доспех Зака  После этого нам нужно вернуться на Остров Откровения. Там нас направят в Пещеру Тка-Рика для выполнения 2 заданий, после которых мы получим веху.

Остров Откровения(пещера Червелицых и остров Драконидов)
Чтобы продвинуться дальше нам нужно взять задания у Владыки. Он нас отправит выполнять квесты в пещеру Червелицых и на остров Драконидов.
Богатство пещеры Червелицых
Фронтир
Выполнив все капризы Владыки мы летить на лодочке с Острова Откровения на Фронтир.
На Фронтире будет небольшой "геммор" с квестом на Rammstein Рам-Шайтана, придется собрать патьку нубов или попросить хаев помочь. Но есть и план "Б", где нужно тупо убить, в общей сложности, 150 мобов и тогда Рам-Шайтана можно не убивать. Больше проблем на локе непредвидится.

Блуждающий Остров
Обычная лока. Всё делаем по накатанной. Тут в общем я и апнул 55 уровень.

Дальше вас еще ожидает группа локации именуемая Ирдрих, кстати, туда можно попасть на 51, где-то в Новике можно будет взять квесты, выполнив, которые вы сможете получить доступ туда. Лично, я качаясь на подписачном сервере испытывал проблемы с выполнением заданий на Ирдрихе, потому что это очень требовательная к эквипу территория. На этом всё, да, я может быть пропустил некоторые локации при написанни данного мини-гайда, просто я писал о тех локах, через которые прошел сам.